Breath of Fire – Último dia / Last day

Gringo Code is BORING ALEXANDRE

  Sigo para leste, para Tock. Vejo um local de cavar e um símbolo de dragão pendurado na encosta. Chego a uma torre cercada de árvores, só pode ser Tock. Subindo encontro Cerl, que assume a responsabilidade pela distorção temporal em Carmen. Ela vê na cidade o viajante que havia chegado há pouco, Alan…parece que se conhecem. Cerl abre um buraco de distorção que separa Ryu da equipe, que caiu em Carmen. Ando até lá com Ryu sozinho. Chegando lá, Alan diz que era amigo de infância de Cerl e vai até Tock falar com ela. Quando chego, Cerl recusa a amizade de Alan e me ataca. Quando está prestes a ser derrotada ela ameaça avançar o tempo de modo que as pessoas em Carmen deixem de existir. Ryu recua e Cerl abre outro buraco de distorção. Ryu e Nina sao tragados para os portões do castelo de Cerl enquanto os outros são transportados para Carmen. Cerl entra em seu castelo e fecha a porta. Não me resta escolha a não ser retornar a Carmen. Alan foi ferido. Ele e Cerl eram muito amigos mas um evento infeliz o separou. Algo que Cerl adorava quando criança era Fruit e talvez isso seja capaz de devolver a razão à ela. Vou atrás do item e adentro o castelo. A serva dos Black Dragons lembra sua infância e como foi feliz com Alan, ela já não quer mais lutar e me deixa levar a tmKey. Goda, o último da tropa de elite de Jade a ataca furioso. Cerl se compromete a atrasá-lo enquanto fugimos. Nesse meio tempo Alan chega ao local. Cerl morre nas mãos de Goda. Só resta fazer o tempo voltar ao normal em Carmen. Nina ativa a máquina no topo de Tock, o tempo volta ao normal. Mas algo sai errado e ela é tragada para mais um buraco. Ryu e o outros pulam no buraco em uma tentativa de salvá-la. Apareço em Tunlan. Há um diálogo diferente com as pessoas que ficam na mesma sala da clone de Nina mas nada acontece. É, tô encrencado agora.
   Um homem vestido com armadura, que não estava lá antes, ao lado do templo ao dragão(onde você salva o jogo) fala sobre um médico famosos em Carmen. Minha única pista. Teleporto para lá e ele diz que ele fará um Tonic restaurador de memória se eu puder entregar a ele W.Ant, Root, P.Fish e C.Nut. Esta é provavelmente uma das partes mais frustrantes do jogo, digo isso por intuição e não por memória. W.Ant é um item que nem lembro mais como se pega mas acho que inimigos o largam de vez em nunca. Neste ponto do jogo você já deve ter um ou dois e é de fato a quantidade que tenho. Root pode ser encontrado por Mogu, felizmente já o possuo desde que recrutei a toupeira pois me lembrava mais ou menos da localização. Os outros dois é que me preocupam. Seus nomes sugerem que eu vá encontrá-los pescando e socando árvores mas em que ponto exatamente? Dizem que o rio de Spring é ótimo para pescaria então vamos começar por lá. Sem sucesso. Vou para Carmen por algum motivo, reparo num homem igual ao que vi em Tunlan. Ele diz "Search here" e desaparece. Verifico o local onde ele estava e recebo o "Pass" só que esse item não aparece no menu ?_? O que será o Pass? Ele abre uma porta? Ele me permite entrar em algum lugar? Fico pensando se não haverá mais daqueles homens misteriosos pelas cidades, teleporto desde Drogen até Carmen sem sucesso. Falo novamente com o homem do Tonic e então com seu assitente, que me dá dicas de como conseguir os itens. W.Ant é o chifre de um cervo branco. Ah, White Antler, entendi. P.Fish é encontrado nas águas vermelhas de Scande. Hmm, ok é para lá que eu vou a seguir. C.Nut é um fruta tropical e Root cresce em lugares áridos. Rumo à Scande. Passo por onde ficava o castelo de Cerl e contiuo em frente. O caminho para Scande é bem hostil, com poças que sugam seu HP. Numa ponte quebrada pesco o P.Fish. Agora falta o C.Nut. Rodo por todas as árvores até parar em Tunlan. Resolvo entrar na cidade e caio no buraco do cofre. O velho diz algo interessante "If you want to make a big catch, you’ll need what is under the box". Muitas vezes você encontra um item se checar um objeto que acabou de empurrar. Sim senhor, Rod5. Agora tentemos os poços. YEA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Funciona!!!! Pego DragonSD, DragonHT e Slab. Faço o Shrine que pedia a espada e ganho mais 3 metamorfoses de dragão. Vou pra Spring e pesco, conseguindo o DragonAR. Agora a tal fruta tropical. Há essas palmeiras por aí, será que Ox pode socá-las? Pode. Eventualmente encontro o C.Nut. Faço o Tonic e restauro a memória de Nina. Essa é uma passagem que não faz muito sentido pra mim. Da primeira vez que cheguei a Tunlan essa Nina já estava aí, então a minha some num buraco negro e essa passa a ser a Nina que me conhece? De qualquer maneira, agora sua roupa é azul, seu portrait mudou(bem mais bonito por sinal) e ela pode voar. !!!!!!!!!!!!!!!!. SIM, a melhor coisa do jogo, voar por aí sem ser importunado por inimigos!! Vamos explorar o mapa inteiro agora. Aaquela cidade inalcançável ao norte de Gust é um Dragon Shrine. Ryu ganha sua provável ultima mágica, Rudra.
   Ao sudeste do mundo encontro um local para cavar. Lá há bons itens e é lá também que algo engraçado acontece: percebo, só agora, que há uma opção para visualisar os itens mais importantes. Ou seja, Pass, Slab, Bolster e outros. Pass serve para entrar em Scande. No Slab há uma inscrição: "Where Mystic Water lies, the ultimate power sleeps". Anotado. Vou à ilhota com pedras que cercam a casinha. A velha diz ser uma colecionadora de armas, não sei o que devo fazer com ela. Com mais exploração encontro DragonSH e Tri-Rang. Vou para a caverna onde peguei Mystic Water para me livrar do zumbis em Romero, e desço até a parte submersa. Claro, tenho o Gills. Ryu encontra um espírito e aprende a magia suprema: Agni.
   Agora não há muito mais o que fazer no jogo. Tirando sidequests e itens que eu possa ter perdido, tudo o que resta é Scande. O elevador para o topo da torre esta quebrado, o Parts sumiu. Ouço que há pouco um alpinista escalou a torre. Havia um alpinista em Spring. Vou para lá e ele me dá o Broken Parts. Em Gant e conserto-as. Volto para Scande e uso o elevador. Não sei porque preciso de elevador já que Nina pode voar mas tudo bem. O homem misterioso está lá no topo e fala que o D.Hrt, localizado em Tunlan, é uma arma que pode destruir qualquer dragão. Ele não me deixa passar então suponho que deva ir à Tunlan. Falo com uma das meninas, ela não sabe nada sobre armas poderosas mas conhece uma música de dragão. Ela a toca e Ryu fica mal. Na verdade, ele fica com 1 de HP! A menina entrega uma garrafa contendo a música e voltamos para Scande. Subo ao topo da torre e enfrento Zog. Derroto-o. O chão desmorrona e caio numa caverna, descordado. Ryu acorda e vê Sara. Um emocionante reencontro. Sara mostra a última das chaves e pede a Ryu que entrega o resto. Assim seu irmão faz mas não passava de um embuste do homem misterioso, ou melhor, Jade. Ele segue para Agua a fim de libertar Tyr. Sou salvo pelo povo topeira que estava fugindo de Scande. Sigo para Agua.
   Tarde demais, Jade liberta Tyr. Sigo-o para a torre que se levantou. Nela sou forçado a lutar contra Sara. Venço-a e prossigo. Adiante encontro Jade, que já absorveu os poderes de Tyr. Uma onda de choque joga a equipe para longe. Ryu acorda, três dias depois, em Drogen. Karn dá a notícia de que Jade concluiu o Obelisk, uma fortaleza voadora que o povo topeira era obrigado a escavar. Não é possível entrar na fortaleza pois Mogu não consegue cavar para dentro dela. Talvez o Master Digger das toupeiras saiba como? Falo com ele, precisarei do I.Claw. :/ A esta altura do campeonato tenho que caçar itens obscuros. Depois de rodar um bocado chego novamente à ilha com a velha colecionadora. Ah espere, aquele velho do B.Rang era colecionador também, acho. Vejamos…sim ele está interessado em manter contato com a velha. Banco o garoto de recados por um tempo e finalmente recebo a I.Claw. Mostro-a ao Master Digger, ele ensina Mogu a usar o item. Invado Obelisk e blá blá blá enfrento Goda. Ele cai e abre caminho para Jade. O último soldado dos Black Dragons perece. O único obstáculo que resta é Tyr, a deusa da destruição.
   Prosseguindo pela fortaleza encontro uma garotinha. Ela pergunta se eu quero ter meu desejo relizado. Dinheiro, poder, é só pedir e terei mas apenas peço que cure minhas feridas. Falo com ela novamente e respondo não à mesma pergunta. Por que estamos aqui, ela pergunta, por que temos nossas espadas em punho? A batalha final começa. Breath of Fire possui dois finais. Se você se transformar em Agni contra Tyr, será o final bom, do contrário, você verá o final ruim. E é claro que eu quero o bom! Imediatamente transformo Ryu em Agni, Tyr fica uma fera e pára a luta. Em seguida ela assume sua forma verdadeira e o embate recomeça. Os ataques de Agni causam sempre 999 de dano. Tyr precisa ser alvejada trinta e uma vezes, isso dá 30969 de dano :o Em termos de Breath of Fire, isso é UM CAMINHÃO HP. Obelisk começa a ruir, fazendo a equipe cair. Somos salvos por um esquadrão alado de Winlan. O fantasma de Sara aparece para Ryu, dizendo que está muito orgulhosa e que pode ir embora sem remorsos. Num momento único, de profunda inspiração e emoção, Ryu não se contém

  A guerra acabou mas ainda há muito o que fazer, os Black Dragons deixaram uma bagunça danada. Todos acabam voltando para suas casas. Mogu se reúne com sua família em Gramor; Bleu volta a dormir em sua morada em Wisdom; Ox vai para Gant, sua esposa e filho; Gobi volta para Prima e retoma seu trabalho; Bo volta para Tantar; Nina é recebida com grandes festas em Winlan. Ryu também ruma para sua cidade natal, onde começam os trabalhos de reconstrução. Mais uma aventura chega ao fim mas este foi apenas o primeiro capítulo da série Breath of Fire. Ainda vamos picar muitas caudas de dragão!

————–BORING ALEXANDRE————–

  Into the west, to Tock. You can see a digging place and a dragon symbol hanging on a declivity. I come to a tower surrounded by trees, it must be Tock. Going up I meet Cerl, who admits being responsible for the temporal distortion in Carmen. She sees in the city the traveller that had arrived earlier, Alan…it seems they know each other. Cerl opens a distortion hole which separates Ryu from the team, which fell on Carmen. I walk there with Ryu alone. Upon arriving, Alan tell me he was childhood friends with Cerl and go to Tock so he can talk to her. Cerl refuses his friendship and attacks me. When she is about to be defeated she threatens to advance time in Carmen so much the citizens will cease to exist. Ryu flinches and Cerl opens another distortion hole. Ryu and Nina are sucked in to the gates of Cerl’s castle while the others appear in Carmen. Cerl enters her castle and closes the gate shut. I have no choice but return to Carmen. Alan is wounded. Cerl and him were close friends but an unfortunate event separated both. Fruit is something Cerl loved while a kid so maybe it can restore her reason. I grab the item and enter the castle. The Black Dragon’s servant remembers her golden times and how happy she lived along with Alan, she doesn’t really want to fight anymore and let us go with the tmKey. Goda, the last of Jade’s elite troop attacks her furiously. Cerl commits herself in delaying him while we flee. Meanwhile Alan arrives. Cerl is killed by Goda. I’m left with turning time back to normal in Carmen. Nina activates the machine at Tocks’s top, time is fixed. However, something goes wrong and Nina is sucked by yet another hole. Ryu and the others jump in in an attempt of saving her. I appear in Tunlan. A different dialogue is run with the people in the same room as clone Nina but nothing else happens. Yes, I’m in trouble now.
   A man in armor, whom was not there before, beside the Dragon Temple(where you save the game) talks about a famous doctor in Carmen. My only hint. I teleport and the doctor says he will make a memory restoring Tonic if I can give him W.Ant, Root, P.Fish and C.Nut. This is probably the most frustrating part of the game, I say this from intuition, not memory. W.Ant is an item I don’t even remember how to get but I think it is something enemies drop once in never. At this point of the game you probably have one or two, which happens to be the quantity I am carrying. Root can be found by Mogu, good thing I have it since I recruited the mole, I remembered more or less its location. The other two worry me. Their names sugest that I’ll find them fishing and punching trees but where exactly? It is said the river in Spring is good for fishing so let’s start there. No sucess. I go back to Carmen for some reason and notice a man equal to the one I saw in Tunlan. He says "Search here" before desapearing. I check the place and find "Pass" but it does not appear on the item menu ?_? What could the Pass be for? Does it open a door? Does it let me enter somewhere? I wonder if there are more of those misterious guys over the cities, I teleport from Drogen to Carmen fruitlessly. I speak to the doctor again and then with his assitant, whom gives me tips of how to grab the ingredients. W.Ant is the antler of a white deer. Oh, White Antler, got it. P.Fish can be found in the red waters of Scande. Hmm, ok I am going there next. C.Nut is a tropical fruit and Root grows in arid regions. To Scande. I pass by where Cerl’s castle was located and continue onwards. The path is pretty hostile, with puddles that drain your HP. At a broken bridge I catch the P.Fish. Now the only left is C.Nut. I go back and forth to around the trees over the map until I arrive at Tunlan. I decide to enter it and fall into the safe’s hole. The old man says an interesting one: "If you want to make a big catch, you’ll need what is under the box". Several times you find an item if you check the object you just pushed. Yes sir, Rod5. Let me try the wells again. YEA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! It works!!!! I catch DragonSD, DragonHT and Slab. I beat the Shrine which asked for the sword and earn 3 more dragon metarmophosis. Now to Spring, I fish there and grab the DragonAR. Now the tropical fruit. There are these palm trees over the map, can Ox punch them? He can. I eventually C.Nut. I make the Tonic and restore Nina’s memory. This is a part that doesn’t make much sense for me. The first time I came to Tunlan this Nina was here already, so my Nina disppears in a black hole and now this Nina becomes the one that knows me? Anyway, her clothes are now blue, her portrait changed(way more beautiful though) and now she can fly. !!!!!!!!!!!!!!!!. YES, the best thing in the game, fly freely without enemies annoying you!!!!! Let us explore the entire map now. That unreachable city north to Gust is a Dragon Shrine. Ryu earns his probable last spell, Rudra.
   To the southwest I find a digging place. There are good itens here and also something funny happens: I realize, only now, there is an option to visualize the most important itens. That is, Pass, Slab, Bolster and others. Pass is used to enter Scande. On Slab lies an incription: "Where Mystic Water lies, the ultimate power sleeps". Noted. I go to the isle with the house surrounded by rocks. The resident old woman says she is a weapon collector, I don’t know what I should do with her. With more explorations I find DragonSH and Tri-Rang. I go to the cave where I got Mystic Water to get rid of the zombies in Romero and go down to the underwater part. Of course, I have Gills. Ryu meets a spirit and learns the supreme spell: Agni.
   Now there isn’t much stuff left to do. Barring sidequests and itens I may have missed, everything that stands in the way is Scande. There, the elevator to the top is broken, the Parts is missing. I hear an alpinist climbed the tower a while ago. I remember an alpinist in Spring. I go to the city and he hands me the Broken Parts. In Gant I fix them. I go back to Scande and take the elevator. I don’t get why I need it because Nina can fly but ok. The misterious man is at the top and says that  D.Hrt, located in Tunlan, is a weapon that can destroy any dragon. He doesn’t let me go through so I suppose I have to go to Tunlan. We talk with one of the girls, she knows nothing about powerful weapons but she knows a dragon song. She plays it, Ryu feels bad. Actually, he is now at 1 HP! The girl gives a bottle containing the song and we go to Scande. I ascend to the top and battle Zog. I beat him. The floor crumbles and I fall into a cavern, unconscious. Ryu wakes up and sees Sara. An emotive encounter. Sara shows the last of the keys and asks Ryu to give her the rest. Her brother does so but it was just a trick from the misterious man, that is, Jade. He goes to Agua in order to free Tyr. I am saved by the mole people, they were fleeing from Scande. I make my way to Agua.
   Too late, Jade frees Tyr. I follow him to the tower that rose. In it I am forced to fight Sara. I beat her and go on. Up ahead I reach Jade, he has absorbed Tyr’s powers already. A shock wave sends the party away. Ryu wakes up, three days later, in Drogen. Karn tells Jade has concluded Obelisk, a flying fortress the mole people were forced to excavate. It is not possible to enter it because Mogu can’t dig his way into it. Maybe the Master Digger of the moles know how? I speak to him, I’ll need the I.Claw. :/ At this point of the championship I have to hunt obscure itens. After wandering for a while I stumble upon the island of the old woman collector. Hey wait that old man of the B.Rang was a collector too, I think. Let me see…yep he is interested in keeping contact with the woman. I play the messenger boy until finally receiving the I.Claw. I show it to the Master Digger, he teaches Mogu to use the item. I storm Obelik and blagh blagh blagh fight Goda. He falls and opens the way to Jade. The last soldier of the Black Dragons perish. The only obstacle is now Tyr, the goddess of destruction.
   Going futher into the fortress I find a little girl. She asks if I want my wish granted. Money, power, I have just to ask and I’ll have it but I ask to just have my wounds healed. I talk to her again and aswer no to the same question. Why are we here, she wants to know, why do we have our swords out? The final battle begins. Breath of Fire has two endings. If you turn into Agni against Tyr, it will be the good ending, otherwise you will see the bad ending. Of course I want the good one! I imediatelly transform Ryu into Agni, Tyr becomes furious and stops the fight. Then she assumes her true form so the fight continues. Agni’s attacks deal always 999 damage. Tyr need to be hit tirthy one times, this is 30969 damage :o In terms of Breath of Fire, this is A TRUCKLOAD OF HP. Obelisk crumbles, making the team fall. We are saved by a winged squadron of Winlan. Sara’s ghost appears for Ryu, saying she is very proud of him and can leave with no regreats. In an unique moment of profound inspiration and emotion, Ryu couldn’t hold it

  The war is over but there is still plenty of things to do, the Black Dragons left a big mess behind. Everyone end up going back home. Mogu gathers with his family in Gramor; Bleu goes back to sleep in Wisdom; Ox goes to Gant, his wife and child; Gobi is back at Prima and his job; Bo goes back to Tantar; Nina is received with a big party in Winlan. Ryu also walks to his home city, where the rebuilding labors have started. Another adventure comes to its end but this is just the first chapter of the Breath of Fire series. We still have a lot of dragon tails to cut!

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Breath of Fire Dia/Day 4

Gringo code is LOOSE KUMAR

   E lá vamos nós mais uma vez. Teleporto paar Tunlam, a cidade da música. Uma menina com asas caiu do céu há algum tempo atrás nesta cidade. Ela é exatamente igual a Nina mas não sei o que isso significa. Zog fez com que a princesa se apaixonasse por ele e agora ela pretende entregar a TmKey, mais um dos artefatos que selam Tyr. Isso quem em conta é a tutora da princesa. Preciso da Bolster e ela precisa que a princesa volte a si. Parece um acordo! Roubamos a chave e ganharemos o que queremos, simples. Ela se encontra no cofre do castelo, mas somente a princesa pode abrí-lo. No entanto, ela possui uma tatuagem nas costas que mostra como abrí-lo e convenientemente gosta de nadar pelada dutante a noite.  >:D Serviço feito, levo a combinação para a velha e a uso nos portões do cofre. Mas espere, o que vi era um reflexo então está invertido! Mas isso no entanto não faz o menor sentido! Mas tudo bem porque o alarme soou do mesmo jeito e a princesa chega com seus soldados! Bleu arma uma distração para pegarmos a chave. Quando a poeira baixa e as paredes estão no chão é Cerl, um dos soldados de elite de Jade, que a pega. Nina, Bleu e a princessa discutem feito meninihas mimadas e Cerl aproveita para fugir. Há um grande confusão no salão, que cena deplorável. Todos caem desacordados. A chave se foi mas levo o Bolster mesmo assim. Agora rápido, para a Molecaverna!
  O mundo dos sonhos não é nada de aterrador. Há uma pequena cidade onde virtudes como Medo, Humor, Raiva, Angústia e Razão andam livremente mas Coragem está ausente e por isso Mogu não pode ser um com ele mesmo. Vou para a torre ao norte derrotar aquele que atormenta Mogu. Fortaleza chata de cu é rola. Botões no chão fazem as paredes sumirem e fica horrivel de se movimentar. Quando eu finalmente chego em Mothro ele é muito sugestivo ao mencionar que não posso ferí-lo enquanto as seis virtudes se unam e que inclusive vai me deixar fugir se eu quiser. Tá, captei. Volto para a vila e lá  me contam que a ponte para o sul está reconstruída. Sigo pra lá para resgatar Coragem. Há um caminho tortuoso com geisers que causam dano na equipe, epitomio da malasemalciçe. Acho coragem, ela se une às outras cinco virtudes, Mogu volta a ser ele mesmo e se junta à equipe. Agora patro para enfrentar Mothro novamente, ele me faz segui-lo até o último andar da torre. Passo pelas suas extenuantes armadilhas e o derroto.
  O poder de Mogu na mapa é cavar buracos. Há alguns lugares em particular que estão marcados com cabeças de dragão. Devo procurar por eles pelo mapa. Interessante que passo pelo castelo de winlan e pego aqueles itens que ficaram trancados usando Karn. Perto de Winlan encontro o primeiro local marcado. Caio numa caverna! Dentro dela encontro um velho que ensina a Karn mais uma fusão, Doof, dessa vez com Bo e Ox. Ele fica parecendo um Ox vestido de Viking, com direito a barba e cabeleira ruivas. Como meu poder de dedução é muito bom, imediatamente sei que ele será capaz de usar as habilidades de Ox no mapa e mover os objetos que nem mesmo Ox podia mover. O único problema é onde eles estão, não tomei nota :/ Acho o segundo local para cavar à direita de onde estava o robo de pedra. Continuo procurando, de Tantar até Auria. Perto de Auria há uma símbolo de dragão pendurado numa encosta mas na da posso fazer quanto a isso no momento. Em Bleak encontro um dos pesadíssimos móveis, Doof consegue movê-lo e caímos num buraco. Mais uma vez Karn aprende uma nova fusão. Interessante os que esses velhos falam. "My Kingdom was destroyed. I’m one of the few who knows spell.", "As I expected, you learned the spell. You are a member of my family line Karn. This spell is now yours.". Sem comentários. A nova fusão, Puka, é uma mariposa com cara de pato. Já posso agora mexer naquele símbolo do dragão perto de Auria. O poder de Puka é gritar e isso faz com que o símbolo se mova e revele uma passagem. Lá pego o DarkBr, equipamento que somente Karn pode usar e o deixa mais forte ainda. Continuo procurando, de Prima à gant à Gust. Em Gust encontro mais um daqueles velhos mas ele passou desapercebido da outra vez D: A nova forma, Debo, que na verdade é a segunda fusão, fica disponível apenas embbaixo d’água, do mesmo modo que Doof só pode ser usada na superficie. Perto da praia que dá acesso à Gust, Puka trabalha mais uma vez. Depois de ficar satisfeito com a exploração do mapa, entro em Spyre usando Mogu. Um dos itens que me chama a atenção neste lugar é Shell, cuja descrição diz ser uma isca. Po-po-po-poderia ser?!?!?!?!?!? Subo ao topo da torre mas Mote me esperava e caí uma cilada. Sou mandado mais uma vez para o World of Dreams.
   Em instantes chego no topo da fortaleza de Mote e vejo que estou diante do pior labirinto do jogo. Ele é inteiramente feito por pontes de apenas um espaço de largura, ou seja, você só pode se movimentar em duas direções. A cada bifurcação a tela gira tornando facílimo se perder, sem falar que isso me deixa um bocado tonto. Chega a ser frustrante. Ou pelo menos é assim que eu me lembrava. Não sei se por pura desatenção não percebi isto da outra vez ou se é uma cortesia da versão de Game Boy Advance mas basta atentar para a direção em que o grupo está virado e fica fácil de se orientar. O que continua atrapalhando são as lutas contra os monstros. Chego finalmente à uma caverna repleta de armadilhas e saídas falsas que te levam ao começo. Depois de alguma inssitência confronto Mote. Esse cara parece com o Sten, personagem de BoF2. Ao iniciar a luta, Mote é apenas um borrão na tela e não posso atingí-lo. Logo sua conciência aparece e sela seus poderes então posso ferí-lo. Mote é praticamente imune a ataques mágicos. ELe fica cada vez mais nítido quando o ataco fisicamente. Quando sua forma fica perfeita, a natureza de sua defesa inverte então devo alternar entre mágica e porrada. Mote e cai e sou transportado de volta ao topo de Spyre onde recebo a SkyKey. Há muitas perguntas não respondidas agora. Pra que serve o Shell? Pra onde caralho eu devo ir agora? Já devia ter pego a DragonSD? Sigo pra Spring e reparo na escada que dá acesso ao rio :x!!!! Sigo e chego a Carmen, a cidade parada no tempo. E por falar em parar…

————— LOOSE KUMAR ———————-

  And here we go again. I teleport to Tunlan, the city of music. A winged girl fell from the sky some time ago in this city. She is exctaly like Nina but I don’t know what this means. Zog made the princess fall in love for him and now she intends to give him the TmKey, yet another artifact that seals Tyr. Says so the princess’ tutor. I need the Bolster and she needs the princess to come to her senses. Looks like a deal! We steal the key and earn what we want, simple. It rests in the castles’ safe but only the princess can open it. However, she has a tatoo on her back showing how to open it and also uses to swim naked at night >:D Feat done, I take the combination to the old lady and use it at the safe’s door. But wait, what I saw was a reflection so it is upside down! But this doesn’t make any sense! But it’s ok because the alarm rang anyway and the princess came with her soldiers! Bleu sets up a diversion so we can get the key. When the dust seetles and the walls lie on the ground it is Cerl, one of Jade’s elite soldiers, who grabs it. Nina, Bleu and the princess quarrel at each other like spoiled kids and Cerl uses it to flee. There is a big mess on the room, what a lame scene. Everyone fall unconscious. The key is gone but I am bestowed the Bolster anyway. Hurry, to the MoleCave!
  The World of Dreams is nothing to fear. There is a small village where virtues such as Fear, Humour, Anger, Sorrow and Reason walk freely but Courage is absent hence Mogu can’t be one with himself. I make my way to the tower at the north to defeat that which torments Mogu. Fucking annoying fortress. Buttons on the floor turn the walls invisible, making moving around very difficult. When I finally reach Mothro, he is very suggestive when mentions I can’t hurt him before the six virtues unite and will even let me run away if I wish so. Ok, got it. I go back to the village and am told the bridge to the south area is fixed. I head there to rescue Courage. There is a twisting path with geisers which damages the party, epitome of unpleasantness. I find Courage, it unites with the other five virtues, Mogu is himself again adn joins the party. Now I go to fight Mothro again, he makes me follow him to the last floor of the tower. I go through his distressing traps and beat him.
  Mogu’s ability is diggind holes. There are some spots in particular marked with dragon heads. I must look for them over the map. Interesting enough I come by the castle of Winlan and pick up that locked up itens with Karn. Near Winlan I find the first of the digging spots. I fall into a cave! Inside it an old man teaches Karn another fusion, Doof, this time with Bo and Ox. He looks like an Ox dressed as a viking, with red beard and mane to boot. Since my deduction power is awesome I immediatelly know he can use Ox’s abillities on the overworld and move objects not even Ox could. The only problem is that I haven’t taken note of them :/ I find the second digging spot to the right of the stone robot. I keep searching, from Tantar to Auria. Near Auria there is a dragon symbol hanging on the declivity of a hill but I can’t do nothing for now. In Bleak I find one of the very heavy furnitune, Doof is able to move it and we fall into another hole. Once again Karn learns a new fusion. Interesting what these men say. "My Kingdom was destroyed. I’m one of the few who knows spell.", "As I expected, you learned the spell. You are a member of my family line Karn. This spell is now yours.". No comments. The new fusion, Puka, is a moth with a duck face. I can now mess with that symbol near Auria. Puka’s abillity is screamming, which makes the symbol move and reveal a passage. There I pick up the DarkBr, equipment only Karn can use and makes him even stronger. So I keep searching, from Prima to Gant to Gust. In Gust I find another of those old men but he went unnoticed last time D: The new form, Debo, being actually the second fusion, is avaible only underwater, akin to Doof which is avaible only on the surface. Near the beach used to reach Gust a second panel with a dragon symbol lies. Puka works once more. After I am satisfied with the map exploration, I enter Spyre using Mogu. One of the itens that draw my attention in this place is Shell, its description says it is a fishing bait. Co-co-co-could?!?!?!?!?!? I go to the top of the tower but Mote were waiting for me, I fall into his trap. I am sent once again to the World of Dreams.
   In moments I get to the fortress’ top and look at the game’s worst dungeon. It is entirely composed of bridges of only one tile wide, that is, you can only move in two directions. At each fork the screen spins making getting lost extremelly easy, not to mention it makes me kinda dizzy. It comes to the point of being frustrating. Or at least that is how I remembered. Dunno if due to lack of attention or if it is a courtesy of Game Boy Advance’s version but you just have to look at what direction the group is facing so is easy to orient yourself. What still doesn’t help are the monster fights. I come finally to a cave filled with traps and fake exits which lead to the entrance. After some insistence I reach Mote. This guys looks like Sten from BoF2. Upon commencing the fight, Mote is just a blur on screen and I can’t hit him. Soon enough his conscience shows up and seals his powers so I can hurt him. Mote is practically imune to magic attacks. His image becomes clearer when I hit him with physical attacks. When his form is perfect, the nature of his defense turns around so I have to alternate between magic and brawl. Mote falls and I am transported back to the top of Spyre, where I receive the Skykey. There are some questions that remain unaswered. What is the Shell for? Where the fuck should I go now? Should I have grabbed the DragonSD by now? I head to Spring and notice the stair that give acess to the river :x!!!! I follow it and find Carmen, the city stopped in time. Speaking of stoping…

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Breath of Fire – Dia/Day 3

Gringo code is COY ROY 

  Vou para o fundo do mar pego a passagem para o cativeiro. Passeio por ele com Ox quebrando as paredes e chego ao chefe, Toad. Venço-o sem qualquer dificuldade e liberto os prisioneiros. Um deles informa que há pouco foram levados para Nabal, ao norte, outros prisioneiros e a tal arma secreta. Usando a escada próxima saio atrás da construção onde estava. Quero ir falar com o velho do B.Rang mas vou passear por aqui primeiro. Encontro um Dragon Shrine mas o homem lá dentro me diz que para entrar eu preciso antes "completar o primeiro passo e ter a DragonSD". :/ Ooooookay. Eventualmente encontro a fortaleza inimiga mas um bando de soldados bundões não me deixam passar. Ei, sabiam que eu já matei caramujos mais durões que vocês? ;/ Volto para Gant, conserto o B.Rang e mostro-o ao velho. Ele me dá uma idéia de como penetrar em Nabal. Bela dica. Não consegui decifrá-la e recorri a um walkthrough. Não estou orgulhoso. Avanço para o castelo e derroto sua resistência. O General foge em uma nau e promete destruir Prima. Volto para a cidade submersa e falo com o Guild Owner. Ele diz que preciso dos poderes da feiticeira de Wisdom e me manda consultar o homem que está no andar de cima. Ele me entrega a Statue, necessária para chegar em Wisdom. Um momento de reflexão agora: onde diabos fica essa cidade? Procurando por ela acabo encontrando com aquele Dragon Shrine que se move no deserto. É uma surpresa feliz saber que posso entrar nele agora. Na verdade, essa é uma cidade em ruínas. Um dos espíritos me conta que a feiticeira que selou Tyr dorme neste lugar. Ráá! Aqui é Wisdom e posso entrar nela pois tenho a Statue! Rapidamente chego até o topo do templo, onde sou testado por três espíritos. Vencidos, eles acordam, não sem algum esforço, a feiticeira, Bleu. Ela me dá o OldEgg e me instrui para jogá-lo no vulcão submerso e logo em seguida volta a dormir. Completada a tarefa, volto imediatamente para o quarto de Bleu e ela se junta à nós! YEA!!!!!1 Ela está apenas no nível de 19 e seus equipamentos são patéticos mas é a Bleu!!! Ela se destaca no campo das mágicas assim como a donzela alada de Wyndia mas se vale de um vasto arsenal de mágicas de ataque em vez de mágicas de suporte. Apareço na casa do Guild Owner. Os Black Dragons atacam e a criatura do ovo força nossos algozes a recuar. Gostaria de poder usar a feiticeira agora mas os vendedores de Prima sumiram. Ao norte da cidade estão as tropas inimigas e seu General, Pincher. Ele é derrotado e uma cena mostra o comandante supremo dos Black Dragons, Zog, ordenando um de seus subordinados, Jade, se livrar da peste que são os Light Dragons. Jade se retira e é recebido pelo seu esquadrão de elite: Cerl, Goda, Cort e Mote. Jade se parece muito com Ray, um personagem de BoF2. A cena volta para Prima. Compro equipamentos para Bleu e falo com o Guild Owner, que entrega a Sphere para Gobi, o que possibilita que ele vire um peixão. Agora sim tenho carona embaixo d’água. E a melhor parte é que posso atravessar o abismo. Ele leva a uma área bem grande com algumas saídas para a superfície. Numa delas está Gust. Um de seus cidadãos sumiu ao explorar o vale ao norte. Vou procurá-lo. Passo por uma flor bem estranha(que lembra aquela flor inimiga em Super Mario World) e adentro uma caverna. Há vários compartimentos com baús guardados por Rogues. Eles são fracos e dão bastante experiência. Um dos itens guardados é o Rod4 para Ryu. Será que agora poderei pescar nos poços? Por falar nos poços, lembro-me agora que é neles que acho os equipamentos de Dragão então não antes de descobrir como pegá-los é que poderei entrar naquele Dragon Shrine. Será que eu já mencionei isso? Não importa, vamos em frente. No segundo andar da caverna, encontro Cort, que joga alguma fórmula em mim e a coisa mais inesperada do jogo acontece: Ryu e equipe encolhem! Não é possível descer ou subir escadas então não resta nada além de entrar no buraco da parede e me acotovelar entre ratos e baratas. Depois da pequena(heh) aventura no buraco, pego o antídoto e volto ao tamanho normal. Pego a escada e chego em Cort, que manda RugaX me atacar. O monstro era na verdade o aldeão desaparecido. Nina tenta curá-lo mas não surte efeito. Bleu a alfineta dizendo que sua mágica é muito fraca. Heh, mulheres. Ele é levado para fora onde está sua noiva/namorada/vadia. Bleu diz que se trouxermos Oil ela poderá ajudá-lo e acrescenta que ele pode ser encontrado na Frog Cave. Felizmente eu sei onde é pois passei por lá nas minhas andanças. Rumamos para lá sem Bleu. Um dos sapos diz que adoraria uma G.Fly. Mas onde encontro uma mosca dourada numa hora dessas? Bem, uma moscona roubou o almoço de alguém em Gust então voltemos para lá. Derroto-a(quase 8k de exp e Bleu não está comigo :/:/:/), faço a troca e entrego Oil à Bleu. Curado, Nicholie recomenda que a flor de Cort seja destruída. Parto para cumprir a tarefa ainda sem Bleu. Quebro FlowerX e volto. Oops! Bleu cometeu um engano e Nicholie voltou a ser RugaX. Derroto-o mais uma vez e Bleu e não erra dessa vez. Ele se oferece para consertar a ponte para Scande como agradecimento.

   Agora vamos testar Rod4. Não :( Deve mesmo ser a isca. Vou verificar o progresso da ponte para Scande e encontro Nicholie caído. Cort me ataca e heh estou encrencado pois Gobi está no lugar de Karn. Até que não foi tão mal, na verdade, pois descobri que é possível mudar de personagens no meio da luta :o Tiro Gobi e ponho Karn e em seguida uso Shin. Cort, ou ainda HornToad, resistiu muito e deu trabalho mas caiu. Prossigo para Scande. Seguindo a cachoeira atrás de Gust vejo uma cidade que não posso acessar…hmm, tenho que me lembrar disso. Chego a uma árida região. Há um buraco no centro do terreno de onde alguma coisa observa mas quando chegamos perto ela some. Lembrar disso também. Ao sul desta aéra há uma caverna. Em seu outro lado encontro uma área coberta de neve e um rio congelado, contrastando com a anterior. Entro na cidade, Spring. Parece que é a primeira vez que neva nessa região e que a entrada para Spyre, a torre a sudoeste, está bloqueada. Dizem que ela pode controlar o clima o que seria bem conveniente uma vez que atrás da cachoeira congelada está o caminho para Scande. Mas apenas o povo toupeira pode entrar lá agora. Argh como eu odeio cidades assim, um milhão de casas que não têm nada e perco meu tempo entrando em cada uma delas. Volto para a região agreste e entro no buraco já citado. Aqui é onde o povo toupeira vive. Os Black Dragons os exploram e Mogu foi aprisionado no mundo dos sonhos. Para ajudá-lo preciso ir à Tunlan. Recebo o Cowl, necessário para entender a língua daquele povo. Felizmente já passei por Tunlan durante minhas andanças I então basta usar o teleporte de Nina ou Bleu para chegar lá mas deixarei isto para outro dia.

———————– COY ROY ——————————-

  I go to the sea floor and take the passage to the captivity. Ox takes a walk in it while breaking the walls until meeting the boss, Toad. I beat it without any difficulty and free the prisioners. One of them informs that not long before others and the said secret weapon were taken to Nabal, into the north. Using the nearby stairs I exit behind of the building. I want to talk to the old man of the B.Rang but I’m going to explore this area first. I find a Dragon Shrine but the man inside says that to enter I need beforehand “complete the first step and have the DragonSD". :/ Ooooookay. Eventually I find the enemy fortress but a flock of suckers don’t let me go through. Hey did you know I’ve killed periwinkles more badasses than you? ;/ Back in Gant, fix the B.Rang and show it to the old man. He haves and idea of how to sneak into Nabal. What a hint. I couldn’t decipher it and had to use a walkthrough. I am not proud. I advance to the castle and beat its resistance. The General flees on a ship, promissing to destroy Prima. I go back to the undersea city and speak to the Guild Owner. He says that i need the powers of the sorceress of Wisdom and that I should talk to the man upstairs. This man hands me the Statue, needed to enter Wisdom. A moment of introspection now: where the hell is this city? Looking for it I see that walking Dragon Shrine. It is a happy surprise to find out I can enter it now. Actually, it is a city in ruins. One of the spirits tells the sorceress that sealed Tyr sleeps here. Aha! This is Wisdom and I can enter because I have the Statue! I quickly reach the summit of the temple, where I am confronted by three spirits. Defeated, they wake up, not without struggling, the sorceress, Bleu. She gives me the Old Egg and instructs to throw it into the undersea volcano and then goes back to sleep. Feat accomplished, I go back imediatelly to Bleu’s room and she joins us! YEA!!!!!1 She is only level 19 and her equipment suck but she is Bleu!!! She excells and the magic department akin to the winged maid of Wyndia but counts on a vast arsenal of attack spells instead of support magic. I appear at the Guild Owner’s house. The Black Dragons attack and the creature from the egg force them to retreat. I’d like to use the sorceress now but the the merchants of Prima are gone. To the north of the city are the enemy troops and their General, Pincher. He is defeated and a scene shows Zog, supreme comander of the Black Dragons, commanding one of his subordinates, Jade, to get rid of the pestering Light Dragons. Jade leaves and is met by his elite squadron: Cerl, Goda, Cort e Mote. Jade looks a lot like Ray, a character from BoF2. The scenes turns back to Prima. I buy equipment for Bleu and talk to the Guild Owner, whom presents Gobi with the Sphere which makes possible his transformation into a big fish. Now I have my ride undewater. And the best part is that I can cross the chasm. It leads to a very large area with some links with the surface. One of them takes me to Gust. One of its citizens disappeared when he went to the northern valley.  I go in search for him. I pass by a very strange flower(it resembles that enemy flower in Super Mario World) and go into a cave. There are several compartments with treasure chests protected by Rogues. They are weak and supply with a lot of experience points. One of the items is the Rod4 for Ryu. Can I fish in the wells now? Speak of the devil, I remember now that they house the Dragon equipments so not before I figure out how to get them I can enter that Dragon Shrine. Did I mention that before? Doesn’t matter, let us proceed.  At the cave’s second floor Cort shows up and pours some formula on me. The most interesting thing in the game happen: Ryu and crowd shrink! It isn’t possible to use the stairs so I have no choice but enter the hole in the wall bumping into roaches and mouses. After the little(heh)  adventure in the mouse hole, I get the antidote and go back to my normal size. I take the stairs and reach Cort, whom sends RugaX to attack. The monster was actually the missing peasant. Nina tries to cure him, to no avail. Bleu mocks Nina, saying her magic is weak. Heh, women. He is taken outside where is bride/girlfriend/bitch awaits. If we bring some Oil, Bleu can help him, says the sorcerer, and adds that it can be found at the Frog Cave. Happyfully I know where it is since I’ve passed by it during my wanderings. We make our way to it without Bleu. One of the frogs states that he’d love to have some G.Fly. But where do I find a golden fly at this hour? Well, a big fly stole someone’s lunch in Gust so we make our way back. I beat it(8k exp and Bleu isn’t with me :/:/:/), make the exchange and hand the Oil to Bleu. Healed, Nicholie recomends the flower of Cort is destroyed. I accept the task, without Bleu still. I break FlowerX and come back. Oops! Bleu made a mistake and Nicholie is RugaX again. I beat him once more and Bleu doesn’t blows it this time.Nicholie offers to fix the bridge to Scande as a thanks.
    Now let’s test Rod4. No :( It must be the bait. I go verify the progress at the bridge to find Nicholie unconscious. Cort attacks me and heh I am in trouble because Gobi is in Karn’s place. It wasn’t that bad actually because I found out I can switch characters during the battle :o I swicth Gobi for Karn and imediatelly use Shin. Cort, or HornToad, resisted a lot and got me working hard but fell. I continue to Scande. Following the waterfall behind Gust I can see an unacessible city…hmm, I need to remember this. I come to an arid region. There is a hole in the middle of the landscape from which a creature observes but when we near it it vanishes. Remember this too. To the south there is a cavern. At its other side I meet an snow covered area, contrasting with the previous one. I enter the city, Spring. It seems that this is the first time it snows here and that the entrance to Spyre, the southwesthern tower is blocked. It is said that it can control the weather wich would be pretty convenient since the path to Scande is behind the frozen waterfall. But only the mole people can enter there now. Argh I hate this kind of city, one million of useless houses and I waste my time entering in every one of them. I go back to the desertic region and go into the hole. This is where the mole people lives. The Black Dragons exploits them and Mogu is trapped within the World of Dreams. To help him I have to go to Tunlan. I receive the Cowl, needed to understand the language of that people. I’ve also pased by Tunlan during my wanderings so I can just use Nina’s or Bleu’s teleport and it is game but I’ll leave this for another day.
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Hey

Não morri não. Dia primeiro de Outubro comecei a trabalhar e como faço faculdade fica difícil encontrar tempo e disposição para jogar E escreverr. Além disso, estou sem computador em casa há duas semanas :(

I am not dead. October first I started to work and I have university too so it is hard to find time and disposition to play AND write. Also, it has been two weeks since I am without computer at home :(

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Breath of Fire – Dia/Day 2

Gringo code is TURBAN CLOUD
 
  Saio de Romero e teleporto para Tantar e de lá caminho para o robô de pedra. Um General e dois soldados são os chefes do local. Venço-os, ativo o robô e desbloqueio o rio. Volto para Tantar e o chefe me dá a chave para a caverna ao norte. Entro nela e destranco o portão. Desço até o fundo da caverna e pego o Ring. Volto para Tantar e assisto a uma cerimônia de casamento. Ao tentar sair da cidade, o robô de pedra é roubado e oblitera a cidade vizinha. Entro no robô para impedir que continue a destruição e o General que o roubou se torna Gremlim. E cara que filho de uma puta. Levou muito mas muito tempo pra morrer. Causava fábulas de dano em cada um, tive que usar vários itens de ataque e também M.Drop e Life. O robô entra no vulcão, o que causa um erupção. A lava toma o leito o rio próximo, endurece e me permite passar. Logo após cruzá-lo encontro o primeiro dos Dragon Shrines. Neles, Ryu deve lutar sozinho. Foi uma batalha longa contra o dragão mas eu venço e ganho as primeiras magias de dragão. Elas fazem com que Ryu se transforme em um dragão e fique muito mais forte. Continuo indo para o sul até me deparar com uma caverna. Do outro lado dela há uma cidade que reluz como ouro, Auria. Os nomes são brilhantes(haha get it). Ao entrar sou prontamente preso. Meu companheiro de cela dorminhoco abre a porta pra mim e volta a dormir. Saio e  exploro a cidade. Ahá, posso comprar uma vara de pescar e isca aqui, que alívio! No segundo andar do item shop há uma passagem secreta…hmm, voltar aqui com Karn. Antes de prosseguir, vamos treinar a oeste de Romero. Os inimigos lá são bem mais fortes do que eu mas nada impossível. O único problema são os Warlocks, que podem causar 95 de dano a cada um da equipe :/ Levando em consideração que o maior HP é o de Bo, 135, é um bocado de dano. Mas vale a pena. Sei que pegarei Karn em breve então talvez seja melhor esperar por ele? Hmm…é farei isso, mesmo que demore um mais do que penso.
  Fui pra Auria e aceitei o pedido de ajuda do rei. Fiquei meia hora rodando pela cidade sem sucesso. Concluo que não há nada a ser feito lá por enquanto então rumo para a caverna a leste. As pessoa que a bloqueavam me deixam passar. Chego em Bleak, a cidade dos ladrões. Fico sabendo que Karn pode me ajudar em Auria mas ele está em Krypt no momento. Sigo para sul e entro na caverna mas não posso sair do outro lado por causa da tempestade de areia aaaaaa. Para atravessar preciso de Icicle, que posso trocar por um G Bar. Ela está a venda em Auria mas custa 65000, muito além de minhas posses. Há também o Pouch que eu vou chutar que é usado para pescar em poços. Eu posso pescar os peixes mas não está dando certo nos poços do mapa. Vejamos o que acontece agora. Nada, nem sei pra que Pouch serve. Estou oficialmente perdido. Pense, use a cabeça. BoF 1 é bem random então façamos algo random. Teleporto para Camlon, a segunda cidade, aquela com o castelo e Frog. Ela foi restaurada, talvez haja algo para fazer aqui. Aparentemente não ._. Isso já está me irritando. Só me resta comprar o G Bar. Mas primeiro, salvar o jogo! Compro o bagulho, o troco pelo Icicle e entro no deserto. Ele é MUITO grande, levei bastante tempo para explorá-lo por completo. Saldo final: um poço, um Dragon Shrine inacessível no momento, uma construção cercada de areia movediça e uma cidade. O chefe desta cidade, Arad, me pede para matar Sandworm que anda comendo seus cabritos, aceito e a mato. Como recompensa pego Fife, que gera uma ponte para a construção cercada.
   Entro nela, é Krypt. Há varios baús espalhados e todos contêm algum tipo de armadilha, sem falar nos diversos buracos que se abrem no chão. Descendo há um bumerangue preso a uma rocha mas é preciso alguem forte para quebrá-la. Dencendo mais um andar enfrento o chefe EyeSpy. No último subsolo recolho itens nos baús mas de repente o local começa a encher de água e estou preso. Nina está particularmente encrencada porque não sabe nadar! Karn aparece e salva o dia. Nina explica que precisamos da ajuda dele para completar a tarefa em Auria. Ele concorda em ajudar desde que o ajudemos a encontrar um livro qualquer lá. Ele se junta a equipe mas está no nível 12 :( Todos os outros estão no 20. Karn é capaz de abrir portões trancados e remover armadilhas de baús. Haha estou amando Krypt, ela está infestada de G.Slime e E.Chest, inimigos que dão muita experiência, mais até do que aqueles a oeste de Romero, e, apesar de demorarem pra morrer, não são perigosos :) Avançando, chego num salão com várias tumbas. Todas elas estão com armadilhas mas Karn consegue desarmá-las. Uma das tumbas contem uma inscrição. Ela diz que a própria tumba é o livro e que desarmar a armadilha demonstra grande habilidade. Karn ganha confiança e posso prosseguir pra Auria. Quando saio Krypt e me dirijo para Arad vejo uma coisa bem peculiar: um Dragon Shrine que se move! Por algum motivo não consigo pular dentro dele. O persigo por um tempo mas ele some depois de uma batalha. Por sorte o encontro de novo perto de Arad mas não há nada que possa ser feito por hora. Volto para Romero e Agua para checar os lugares com Karn. Romero não me retorna nada e em Agua há o que parece ser um templo devotado aos dragões. Há 6 máquinas onde se pode inserir chaves. Deduzo que tenha a ver com Tyr, a deusa do jogo que está a solta. Ou que os Black Dragons querem libertar, algo assim.
   Em Auria, abro o cofre mas nada acontece, só me resta a torre perto de Bleak. Karn torna possível andar por ela. No topo enfrento Cloud. Turban cloud. Derroto-o pego a Bkey, pego Turban no baú próximo(heh), desço e pego o Mirror. Vou pra Krypt treinar depois vou em Auria. Falo com o rei, o Mirror faz o fantasma da esposa dele aparecer. Ele me autoriza a pegar a LtKey, a terceira das seis chaves necessária para chegar à Tyr. Agora posso pegar o barco mas os Black Dragons estão atacando. Derroto os soldados e eles mandam um sinal para seus comparsas, que destroem o barco e prometem vingar-se. O capitão e um homem peixe falam que se pudermos remover a rocha que bloqueia a caverna ao norte(que conecta Bleak e Auria), será possível pegar os Black Dragons de surpresa. O homem peixe me dará o GnPwdr se eu lhe entregar G Bar. ARGH malditos porcos capitalistas carniceiros! Troco a G Bar pelo GnPwdr e estouro as pedras da caverna. Do outro lado, dois Black Dragons me atacam e logo avisto o navio deles. Eventualmente encontro um General que se transforma em Squid. Depois de acabar com ele o navio está limpo então vou buscar o capitão. Gobi, o mesmo homem peixe, no acompanha até o navio. Partimos com a embarcação inimiga mas somos interceptados pela esquadra deles. Os Black Dragons invadem o navio e nos encurralam no porão. O irmão de Squid, Octo, quer se vingar. Ao morrer, ele põe fogo na pólvora nos forçando a abandonar o navio. Uma reação em cadeia inexplicavelmente destrói a frota inimiga. Conseguimos chegar até uma pequena ilha. Gobi diz que por 1000000 ele pode conseguir os Gills para que possamos respirar debaixo d’água. Mercenário. Como não tenho dinheiro o bastante(e nem tenho como ter), ele toma o que possuo e o restante fico devendo. Agora controlo o peixe capitalista. Entro no mar e logo caio frente aos fortes monstros. Felizmente apareço exatamente em Prima, a cidade submersa onde queria chegar. Ela é bem grande, possui muitas lojas. Infelizmente o Guild Owner não tem os Gills, preciso ir até Gant. Saio da cidade e sigo para o sul. Logo se encontra uma passagem para a superficie mas é dificil chegar lá sem se fuder, os monstros são muito mais fortes do que o pobre Gobi level 15 :| Quando consigo subir tomo a direita. O que me parecia ser um Dragon Shrine quando vi pela primeira vez no deserto na verdade é a cabana de um velho procurando pelo B.Rang. Hmmm, terei que tratar com ele quando pegar item em Krypt. Tomando a esquerda chego em Gant. Um cara me pede para levar algumas coisas para Prima já que os jovens de Gant foram sequestrados pelos Black Dragons. Entrego a encomenda e recebo o Gills. Um estrondo é ouvido, os Black Dragons atacaram um pequeno barco. O sobrevivente foi levado para Prima mas um Grim Reaper está pronto para levá-lo. Gobi vai correndo buscar Ryu e os outros. Os heróis derrotam o espírito. Ox acorda e conta o que aconteceu em Gant. Ele precisa libertar seus amigos e Gobi pensa que pode ser uma boa oportunidade para limpar sua barra com o Guild Owner. Ambos se juntam à equipe. Agora que tenho Ox, posso quebrar paredes e pedras que estejam no meu caminho e também socar árvores no mapa. Passo pelos lugares onde Ox pode ser útil e também passeio pelo fundo do mar. E tão irritante fazer isso, é facílimo se perder. Espere, eu pensei que Gobi podia nos transportar rapidamente pelas águas. Posso estar me lembrando mal. Enfim, levo Ox à Gant. Atrás de uma passagem secreta ele quebra uma rocha e Karn fala com o homem atrás dela. Ele ensina ao ladrão a magia Shin, a primeira fusão de Karn. Ele se une à Bo e Gobi e fica INSANAMENTE forte.
   Os habitantes de Gant sequestrados estarão a oeste da cidade mas antes de prosseguir Ox poderia ter um pouco de treino. CARACA quase esqueci de ir buscar o B.Rang em Krypt. Mostro-o ao velho mas ele está quebrado. Parece que posso consertá-lo em Gant mas não posso fazer isso agora. O que é bem lógico já que 90% da população não está lá. Passo por Prima e renovo meu equipamento. Entre os novos apetrechos há o Rod2 para Ryu. Será que agora posso pescar nos poços? Não :( Acho que preciso de uma isca especial.
—————— TURBAN CLOUD ——————
   I exit Romero and teleport to Tantar and from there walk to the stone robot. A General and two soldiers are the local bosses. I beat them, activate the robot and unblock the river. I go back to Tantar and the chief gives me the key to the northern cave. I enter it and unlock the gate. Going down I get the Ring. Back at Tantar I watch a wedding ceremony. When trying to exit the city, the stone robot is stolen and obliterates the nearby city. I enter the robot to thwart further destruction and the General whom stole it becomes Gremlim. And man what a son of a slut. Took forever and ever to die. He was dealing fables of damage to everyone, I had to use many attack itens and also M.Drop and Life. The robot enters the volcano, causing an eruption. The lava fills the riverbed, hardens and I may pass. Right after crossing the river I find the first of the Dragon Shrines. In them, Ryu have to fight alone. It was a long battle against the dragon but I won and earned the first of the dragon spells. They make Ryu turn into a dragon and become much stronger. I continue to the south until I see a cavern. At the other side of it there is a city that glitters like gold, Auria. The names are brilliant(haha get it). Upon entering it I am promptly arrested. My sleepyhead cellmate opens the door for me and goes back to sleep. I go out and explore the city. Aha, a rod and bait can be bought here, what a relief! At the second floor of the Item Shop there is a secret passage…hmm, come back here with Karn. Before proceeding, let’s train at west of Romero. The enemies there are way stronger than I but nothing impossible. The only problem are the Warlocks, they can deal 95 damage to everyone :/ Taking into acount the highest HP is Bo’s 135, it is a good chunk of damage. But it pays off. I know I will get Karn soon so maybe it is better to wait for him? Hmm…I am doing it, even if it takes longer than I think.
  I went to Auria and accepted the help request from the king. I wandered by the city for about half an hour fruitlessly. Conclusion: there is nothing to be done so I make my way to the eastern cave. The people that were blocking the way let me pass. I arrive at Bleak, the city of thieves. I learn that Karn can help me in Auria but he is in Krypt at the moment. I go to south and enter the cave but can’t get out at the other side because of the sandstorm aaaaaa. To get through I need the Icicle, which can be traded by a G Bar. It is for sale in Auria but costs 65000, way above my possessions. There is also the Pouch, I am going to guess it is used to fish in wells. I can get the fishes but it isn’t working on the wells around the map. Let’s see what happens now. Nothing, I don’t even know what the Pouch is used for. I am oficially lost. Think, use your head. BoF 1 is pretty random, so do something random. I teleport to Camlon, the second city, that with a castle and Frog. It was rebuild, maybe there is something to do here. Apparently not ._. This is pissing me off. I am left with buying a G Bar. But first save the game! I buy the thing, trade for the Icicle and enter the desert. It is VERY big, I needed a lot of time to explore it fully. Final balance: a well, an at the moment unaccessible Dragon Shrine, a building surrounded by quicksand and a city. The chief of this city, Arad, askes me to kill the Sandworm that has been eating their goats. I accept and kill it. The reward is the Fife, which generates a bridge to the enclosed construction.
   I go in, it is Krypt. There are several chests spreaded around and all of them have some kind of trap, not to mention the numerous holes that open over the floor. Going down there is a boomerang stuck in a rock but I need someone strong to break it. Going further down I face the boss EyeSpy. At the last basement I pick the itens in the chests but suddenly the place is filling with water and I am trapped. Nina is particularly screwed since she can’t swim! Karn shows up and saves the day. Nina explains we need his help to accomplish the task in Auria. He agrees on helping if we help him to find the book of something or whatever. He joins the party but is at level 12 :( Everyone else is at 20. Karn is capable of opening locked gates and removin chest traps. Haha I am loving Kyrpt, it is crawling with G.Slime and E.Chest, enemies that give lots of experience, even more that the ones western to Romero, and, despite taking some time to die, are not dangerous :) Foward, I arrive at large room with various crackets. They all have a trap but Karn manages to avoid them. One of the crackets has an
inscription. It says that the cracket itself is the book and disarming the trap is a proof of great skill. Karn gains confidence and I can proceed to Auria. When I exit Krypt and go to Arad I see something very peculiar: a moving Dragon Shrine! For some reason I can’t hop on it. I chase it for some time but it vanishes after a battle. Luckily I find it again on my way back to Arad but there is nothing I can do for now. I go back to Romero and Agua to check them with Karn. Romero returns nothing to me and in Agua there is what seems to be a temple devoted to the dragons. There are six machines in which I can put keys into. I deduce it has to do with Tyr, the goddess of the game, which is going rampant. Or which the Black Dragons want to set free, or something.
   In Auria, the safe is opened but nothing happens, I’m left with the tower near Bleak. Karn makes possible walking through it. At the top I face Cloud. Turban cloud. I beat him and get the Bkey, get the Turban in the nearing chest(heh), go down and pick up the Mirror. I go train in Krypt and then go to Auria. Talk to the king, Mirror makes his wife’s ghost appear. He then authorizes me to get the LtKey, the third of six necessary keys to meet Tyr. I can, now, get to the ship but the Black Dragons are attacking. I beat the soldiers and they send a signal to their accomplices, who destroy the ship and vow to get revenge. The captain and a fishman say that if we can remove the rock which blocks the cave to the north(the one conecting Bleak to Auria), it is going to be possible to get the Black Dragons by surprise. The fishman will give me the GnPwdr if I give him a G Bar. ARGH capitalist butchers! I exchange the G Bar for the GnPwdr and bomb the cave’s rocks. At the other side, two Black Dragons attack and soon their ship can be seen. Eventualy I meet with a General that turns into Squid. After finishing him off the vessel is clear and I take the captain there. Gobi, that same fishman, comes as well. We set sail but are intercepted by the enemy squadron. The Black Dragons storm the ship and corner us at the basement. Squid’s brother, Octo, wants revenge. Upon dying, he sets the gun powder on fire forcing us to abandon the ship. A chain reaction inexplicably destroys the enemy fleet. We manage to arrive at a small island. Gobi says that for 1000000 he can get his hands on the Gills and with it we can breathe underwater. Mercenary. Since I do not have enough money(and it is impossible to have anyways), he takes what I have and the rest I owe him. Now I control the greedy fish. I go into the sea and soon fall to the strong monsters. Fortunately I appear exactly in Prima, the undearsea city I was going to. It is pretty big, has lots of shops. Unfortunately the Guild Owner doesn’t have the Gills, I need to go to Gant. I exit the city and take the south. You soon find a passage to the surface but it is hard to get there without being fucked, the monsters are much stronger than poor level 15 Gobi :| When I emerge from the water I take the right. What I thought to be a Dragon Shrine when I saw it from the desert is actually the hut of an old man looking for the B.Rang. Hmmm, I’ll have to talk to him when I get the item in Krypt. Taking the left I arrive at Gant. A guy asks me to carry some stuff to Prima because the young men of Gant were kidnapped by the Black Dragons. I deliver the goods and earn the Gills. A racket is heard, the Black Dragons attacked a small boat. The survivor was brought to Prima but a Grim Reaper is ready to take him. Gobi rushes to Ryu and the others. The heroes defeat the spirit. Ox wakes up and tells what happened at Gant. He needs to free his friends and Gobi thinks this is a good oportunity make up with the Guild Owner. Both join the party. Now that I have Ox, I can break walls and rocks that are on the way and punch trees on the world map. I pass by the places where Ox can be useful and also by the sea floor. It is so irritating to do that, it is very easy to get lost. Wait, I thought Gobi could carry us through the water. I could be remembering wrong. Anyways, I take Ox to Gant. Behind the secret passage he breaks a rock and Karn talks to the man behind it. He teaches the thief the spell Shin, the first fusion of Karn. He unites with Bo and Gobi and becomes INSANELY strong.
   The kidnapped Gant citizens are west of it but before Ox could have some training. OSHI I almost forgot to grab the B.Rang in Krypt. I show it to the old man but it is broken. It seems that I can fix it in Gant but I can’t do it now. Which makes sense for 90% of the population is gone. I stop by Prima and renew my arsenal. Among the new devices there is the Rod2 for Ryu. Can I fish the wells now? No :( I think I need a special bait.
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Burn baby burn! Breath of Fire – dia/day one

Gringo code is I’M RUNNING OUT OF WITTY CATCHPHRASES :(

   UHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!! Jogo novo! A bola da vez é a série Breath of Fire. Estava um pouco indeciso entre BoF e Golden Sun mas optei pela série da Capcom. Os farei em ordem de lançamento, significando que jogarei em seqüencia 1, 2, 3 e 4, apesar dos acontecimentos do 4 se passarem antes do 1. 

   Grandes mudanças, de volta ao mundo 2D, de volta ao sistema de experiência e levels. Breath of Fire é um RPG bem típico com uma história bacaninha. Você é Ryu, último descendente do seu clã de dragões e precisa ir atrás de não sei quem pra fazer num sei que lá. É mais ou menos isso, pelo o que me lembro. HEH! Enfim, uma constante na série Breath of Fire são os personagens Ryu, o guerreiro dragão; Nina, a donzela alada de Wyndia; as transformações em dragão e as ações especiais no overworld. Existe o Breath of Fire 5 mas eu não tenho condições de jogá-lo pois ele é para PS2 mas isso realmente não importa pois a crítica diz que ele não faz jús a série, apesar de ser um bom jogo por si só. Dito isto, o objetivo deste playthrough é fechar o jogo, se possível, com o final bom e com todas as transformações de Karn. Quem é Karn? É um dos personagens mais interessantes que eu já vi. Ele é capaz de se fundir com alguns personagens e se tornar muito mais forte. É uma habilidade muito útil e muito conveniente também pois suas fusões sempre são com os personagens que eu não uso. Bem, talvez ele se funda com os personagens não ativos. O chato das transformações de Karn e de diversas passagens do jogo é que não há nenhuma pista sobre o que fazer a seguir ou sobre onde estará escondido o próximo segredo. Felizmente, ainda me lembro onde está o que preciso pegar para fazer o final bom. Jogarei o remake para GBA, só pra ver qual é. Estou um pouco temeroso, porém, pois as roms do remake do BoF2 para GBA travavam no meio do jogo :( Torçam para nada disso acontecer! Sem mais delongas, vamos começar a cortar umas cabeças.

Pra começar, como é de praxe, tenho problemas com a rom. E não só a de BoF mas as de Golden Sun e a de Sword of Mana também(ela ainda tá lá, um dia eu jogo)! As baixei todas do mesmo site há algum tempo, talvez não funcionem nesta versão do VBA. Depois de fuçar um pouco, vamos, agora sim, começar!
   Uma velha me acorda, temos que fugir da casa em chamas! Os Back Dragons cercaram o local. Zog, o rei dos Black Dragons,  quer conquistar o mundo e para isso matará os Light Dragons. Agora me lembrei de parte da trama. Ryu pertence ao Light Dragon Clan e precisa impedir que o Black Dragon Clan domine o mundo. Sara transforma os habitantes em pedra para protegê-los do fogo e sai para enrentar os Black Dragons. Pouco depois o feitiço é desfeito e o destino de Sara é bem óbvio. Os cidadãos querem lutar por Sara mas o chefe e a velha querem apenas se esconder. Ryu sabe o que tem que fazer, ele tem que vingar sua amiga. Sob o tema de Breath of Fire, Ryu inicia sua jornada. E por falar em som, está bem mais nítido e agradável do que a versão oriinal, assim como os graficos, mais claros e coloridos. Passeio um pouco para aumentar meu nível e me reabituar ao esquema de Breath of Fire. O menu de batalha está igual ao de Breath of Fire II, o que é bom. A cidade seguinte também está em ruínas. Pelo o que me lembro, o castelo está tomado por monstros mas estou muito fraco para entrar ainda. Estou no nível 3 no momento. Uma coisa chata em BoF é que leva muito tempo para passar de nível. Felizmente inventaram a tecla turbo! Depois de chegar ao nível 5 entro no castelo e caminho até a sala do trono logo após alcancar o nível 6. O primeiro chefe do jogo, Frog, me ataca. Não estou certo se posso vencê-lo neste nível mas pelo menos tenho uma porção de Herbs que monstros deixaram cair. O jogo mostra a barra de energia dos inimgos, o que tira um pouco a graça do desconhecido. Frog é patético e logo cai. Alcanço o nível 7 e em seguida o nível 8, hahaha adoro isso. Ao sair o rei reconhece a cicatriz na testa de Ryu. Terremotos  assolam a área e preciso ir ao labirinto de Nanai para parar quem os está provocando. Depois de rodar um pouco o único destino possivel é a proxima cidade mas ela esta bloqueada. Ando sem rumo por um tempo e acabo voltando lá. Por sorte era noite e os soldados dormiam, não sei se raciocinaria isto. Andando pela cidade entro em Gaia Temple e exploro o subsolo. Eventualmente encontro uma tabuleta de pedra enorme e um cara a sua frente. Knight, o segundo chefe, me ataca. Ele tem defesa e HP bem altos e ataque razoável, além de poder usar mágicas de ataque e de cura. Se não fossem os itens de ataque que peguei nesta caverna a luta seria mais longa ainda. Com o carinha vencido puxo a chave do aparelho e a cidade desmorona. O rei da cidade anterior me conglatura por ter sacrificado a cidade para vencer esta batalha e que por isso sou um herói de verdade. Ele só se esqueceu de perguntar se fiz isso de propósito :( O rei me instrui para viajar para leste, em direção a Winlan. Chegando lá…hmm, sinto cheiro de garota alada :)
   Visito o comércio da cidade para renovar equipamento e é aí que o jogo pode ser meio complicado. Provavelmente devido à limitações de memória, itens possuem um limite de caracteres para o nome então você encontra toda sorte de abreviação esdrúxula. BronzSD, ok Bronze Sword. BronzRP, errr…Bronze Rapier. SuedeGN…hein? No alto da tela ficam os atributos do item.

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   DFND evidentemente significa Defend, Wt é weight e HLM é Helmet. O que não ajuda é a posição dos números. Parece que a arma tem 6 de Wt e 2 de HLM e sua característica é DFND :s Não é tão difícil de perceber que na verdade é DFND = 6, Wt = 2 e que é um HLM mas não custava usar ponto ou dois pontos. Em frente. Preciso da permissão do rei para passar pela caverna então sigo para o castelo. Sou recebido muito bem, obrigado, apesar de ser um ilustre desconhecido. Sério, eu chego no castelo sem mais nem menos e digo que quero falar com o rei e imediatamente acatam meu pedido. Ryu está com a bola toda. A pessoa que me atendeu conchicha com a princesa Nina se deve me contar que o rei foi envenenado mas Nina a adverte que é melhor que isso fique em segredo por enquanto(ops!). Sou levado ao quarto de hóspedes e durmo. Imediatamente assumo o controle de Nina. Ela é bem diferente de Ryu, tem ataque ínfimo mas grande magia e bastante AP. Ando livremente pelo castelo e recolho alguns itens. Ryu ainda dorme

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Não é mudo!

   Saindo da cidade, adentro a caverna e lá dois soldados se juntam a mim, o que torna a tarefa muitíssimo mais fácil. Chego na cidade de Romero, que é amaldiçoada por mortos vivos e ainda por cima as moças estão sumindo. Numa das casa acho o Map. Nota mental: voltar aqui quando tiver Karn. Continuando para oeste chego em uma floresta onde aproveito para treinar Nina. Ah, lembrei de outra coisa irritante de Breath of Fire. Sempre que você ganha experiência em batalha, você deve dividir a quantidade ganha pelo número de componentes da equipe pra saber o montante real. Exemplo: nesta mesma floresta há uma aranha. Quando você a derrota você ganha 30 pontos de experiência. Mas ao checar os stats e Nina, que antes indicavam 352 exp, vejo que ela ganhou apenas 10! O número mostrado é a soma de exp recebida pela equipe ao invés do que cada um ganhou individualmente. Muito obrigado, isso ajuda demais. Chego a um forte e ascendo ao seu topo, onde aciono a ponte e chego até o local onde o remédio para o rei deve estar. Mas o mago de Karma aparece e libera o Xeon Gas, que aparentemente é fatal para o povo alado. Ele luta comigo e sequer esboça qualquer reação, Nina e os outros estão muito fracos. Nina manda que os soldados vão buscar ajuda e um deles consegue fugir. Ele se arrasta até Winlan e morre pouco depois de informar seus companheiros do ocorrido. Como o Xeon Gas é venenoso para eles, talvez o viajante possa ajudar. Que voto de confiança! Ryu é o cara! Uma equipe de rescate é rapidamente reunida e dão uma carona para Ryu. Ah sim, os habitantes de Winlan são capazes de se transformar em pásaros gigantes. Os dragonetes do Wizard impedem a passagem do resto do grupo mas Ryu e um soldado chegam até o topo da torre onde Nina está prisioneira. Ao chegar na sala que antecede a câmara onde está o gás, o soldado deixa a equipe. Bem, que seja. Lá há lagartões bem chatos e quando aparecem dois de uma vez, caraca, confesso que tremi na base. Enfrento o Wizard, ô mala. Muita defesa e HP e não satisfeito fica aumentando a mesma. Sua mágicas doem um bocado mas Ryu tem HP o bastante para aguentar três ou quatro. Felizmente Mágica não causa Critical Hit! Com Nina salva, retornamos ao castelo e administramos o remédio. O rei vai ficar bem e oferece uma recompensa a Ryu

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Ei cale a boca!

  Ryu pede permissão para usar o túnel e Nina se junta à ele! Andando pelo outro lado vemos duas cidades separadas por um rio seco, um robozão esquisito, um poço e peixinhos pulando. Argh, eu preciso pescar, é a habilidade de Ryu no overworld mas eu preciso de um vara e de isca. Acho que eu já deveria ter ambas, será que passei batido? :'( Adentrando a cidade da esquerda, Tantar, descubro que a água do rio foi bloqueada pelo Black Dragons e o ferreiro faz a Saw com o I. Ore que eu tinha. Vou para a floresta próxima e uso o Saw para abrir caminho. Chego até uma contrução onde encontro o chefe de Turan mas é um impostor e me faz cair numa armadilha. Sou confrontado por Pog. O derroto e o impostor fica uma fera. Uma flecha cruza a tela e me liberta. Bo, aquele atirou a flecha, entra numa luta contra o impostor e eu o ajudo. Depois de derrubá-lo, Bo se junta à equipe. Saindo da floresta Ryu alcança o nível 14, Bo alcança o nível 10, Nina alcança o nível 13 e aprende Warp, uma das magias mais úteis do jogo, que te permite teletransportar para localidades já visitadas. Sigo as ordens do chefe de Tantar e vou até o robô mas não posso fazer nada com ele ainda. Me perco por um tempo até constatar que Bo pode atravessar florestas. Sua outra habilidade especial e atirar flechas no overworld para atinir os animais. Passeio por aí até chegar perto de Karma. Próxima dela dois Warlocks me atacam e matam :/ Viados. Pelo menos não tenho que voltar da última vez que salvei, o que é um alívio. Me teleporto para Romero, é noite e os zumbis estão à solta. Sigo para o Norte,  para Agua mas não posso entrar lá pois a ilha flutua. Vou para o sul, entro numa caverna e vou até o fundo dela. AAAAAA está cheia de água, não posso fazer nada. Volto para Romero, é de manhã e parece que se me livrar dos zumbis poderei avançar no jogo. Espero a noite cair e falo com uma velha. Seu marido zumbi concorda em entregar-me o WtrJr para poder colher a água mística da caverna e livrar Romero dos zumbis. Retorno à caverna e recolho a água. Automaticamente volto para Romero e purifico o solo. O chefe me dá o Tablet, necessário para chegar à Agua. Entro lá e pego a chave para operar o robô gigante. Nota mental: voltar aqui com Karn. É tudo por hoje.

———- I’M RUNNING OUT OF WITTY CATCHPHRASES :( ————

   UHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!! New game! The turn is Breath of Fire series’. I was a bit thorn between BoF and Golden Sun but opted for Capcom’s series. I’m doing them in chronologic order, meaning I’ll play in sequence 1, 2, 3 and4, although 4’s events happen before 1’s.
   Big changes, back to the 2D world, back to the usual experience and levels system. Breath of Fire is a pretty typical RPG with a cool-ish story. You are Ryu, the last descendant of you dragon clan and needs to go after I don’t know who to do I don’t know what. It is more or less that by what I remember. HEH! Anyways, a constant in the Breath of Fire series are the dragon warrior Ryu; Nina, the winged maiden from Wyndia; the dragon transformations and the special actions on the overworld. There is Breath of Fire 5 but I am unablw to play it since it is for the PS2 but this doesn’t really matter as critic says it doesn’t make justice to the series despite being a good game on its own. With that said, the objective of this playthrough is beating the game, if possible with the good ending and all of Karn’s transformations. Who is Karn? He is one of the most interesting characters I’ve seen. He si capacble of fusing with some characters and become much more strong. It is a very useful and convenient ability since his fusions are always with characters I don’t use. Well, maybe he fuses with the non-active characters. The catch with them and several points of the game is that there is no clue to what you should do next or where is the next secret. Fortunately, I still remember where what I need to have the good ending is. I’ll play the remake for the GBA, just to see what shakes. I’m a little worried though because the roms of BoF’s remake for GBA freeze in the middle o the game :( Pray for it not happening! Without further ado, let’s start to chop off some heads.

   To begin, as usual, I’m having problems with the rom. And it isn’t just with the BoF one but also with Golden Sun and Sword of Mana too(it is still there, I’ll play it someday)! I downloaded all of them fro the same site some time ago, maybe they don’t work with this version of VBA. After searching for a while,  let us, effectivelly, get started!
   A old woman wakes me up, we have to run from the burning house! The Black Draons surrounded the place. Zog, their king, wants to conquer the world and dto do so will murder the Light Dragons. Now I’ve remembered part o the plot. Ryu belongs to theo Light Dragon Clan and must prevent the Black Dragon Clan from taking over the world. Sara turns everyone into stone to protect them from the fire and exits to face the Black Dragons. Soon after the spell expires and Sara’s fate is obvious. The citizens want to fight for Sara but the old woman and the chief want only to hide. Ryu know what he have to do, he have to avenge his friend. Under the theme of Breath of Fire, Ryu begins his journey. Speaking of sound, it is much cleaner and enjoyable than the original version, as well as the graphics, brighter and more colorful. I walk around a bit to level up and get used again to BoF’s system. The abttle menu is exactly like Breath of Fire II’s, which is good. The next city is in ruins too. By what I remember, the castle is taken by monsters but I am too weak to break in yet. I’m at level 3 at the moment. One annoying thing in BoF is that it takes a lot of tiem to level up. Thankfully, they have made the turbo key! After reaching level 5 I go in the castle and walk up to the throne room soon after reaching level 6. The first Boss, Frog, attacks. Not sure if I can beat him at this level but at least I have a lot of Herbs the monsters droped. The game shows the enemy health bar, which kind of takes away the fun of the unknown. Frog is pathetic and falls quickly. I reach level 7 and right after level 8, hahaha I love this. Upon coming out, the king recognizes the scar on Ryu’s forehead. Earthquakes strike the place and I need to go to the maze of Nanai to stop who are provoking them. After looking around a little the only possible destiny is the next city but it is blocked. I wander for a while and end up coming back to it. Luckily, it is night and the soldiers were asleep, dunno if I’d have though of that. Passing by the city I enter Gaia Temple and explore the underground. Eventually find an huge stone tablet  and a guy in front of it. Knight, the second boss, attacks. He has very high defense and HP and okay attack, can also use attack and healing magic. If it weren’t for the attack itens I picked up in the cave the battle would have taken even longer. With the guy beaten I pull the key from the device and the city crumbles. The rei from the perevious city congratulates me for sacrificing the city in order to win this battle and because of that I am a true hero. He only forgot to ask if did that on purpose :( The king instructs me to travel east, to Winlan. Arriving there…hmm, I smell winged maiden :)
   I visit the markets to renew equipment and it is here that the game can be complicated. Probably due to memory limitations, itens have a limited amount of characters on their names so you find every kind of obnoxious abreviations. BronzSD, ok Bronze Sword. BronzRP, errr…Bronze Rapier. SuedeGN…huh? At the top of the screen sit the attributes of the item.

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   DFND obviously means Defend, Wt is weight and HLM is Helmet. What doesn’t help at all is the position of the numbers. I looks like the weapon have 6 Wt and 2 HLM and its trait is DFND :s It isn’t that hard to figure that actually it is DFND = 6, Wt = 2 and it is a HLM but using periods or colons wouldn’t have hurt. Foward. I need the king’s permission to pass through the cave so I go in the castle. I am very welcome, thank you, even though I am an illustrious unkonown. Seriously, I’ve just arrived at the castle, say that I want to talk to the king and they immediatelly follow my order. Ryu is the man. The person that spoke to me whispers to the princess Nina if she should tell me the king have been poisoned but Nine adverts her that it should be a secret for now(ops!). I’m taken to the guest’s rom adn fall asleep. Then I assume the control of Nina. She is very different from Ryu, having very low attack but high Magic and AP. I walk freely by the castle and gather some itens. Ryu still sleeps

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Not mute!

   Exiting the city, I enter a cave and there two soldiers join me, making the feat way easier. I get to the Romero city, which is palgued by undeads and on top of that the young ladies are disappearing. In one of the houses I get the Map. Note to self: get back here when I have Karn. Continuing to the west I stumple upon a forest where I train Nina. Oh yeah, I remembered another annoying thing about Breath of Fire. Whenever you gain experience, you have to divide the quantity earned by the number of party members to have the true amount.. Example: in this very forest there is a spider. When you beat it the party gains 30 experience points. But upon by checking Nina’s stats, which indicated 352 exp points before, I see she earned only 10! The number shown is the total exp earned by the team as oposed to how much each one gained. Thank you very much, this does help. I arrive at a fort and ascend to its top, where I trigger a bridge and get to the place where the remedy for the king should be. But the mage of Karma shows up and sets the Xeon Gas, apparently lethal for the winged people. He fights me and doesn’t show any reaction, Nina and the others are too weak. Nina orders the soldiers to go after help and one of them manages to escape. He creepingly makes it to Winlan and dies soon after telling his conrades what happened. Since the Xeon Gas is poisonous for them, maybe the traveller can help. Such confidence! Ryu IS the man! A rescue party is quickly assembled and give Ryu a ride. Oh yeah, Winlan inhabitants can turn into big birds. Wizard’s wynverns twarth some of the group but Ryu manages to get to the top of the tower where Nina is captive. When he is about to enter the room with the gas, the Winlan soldier leaves the party. Whatever. Inside the chamber we encounter some seriously annoying lizards and when two of them appeared at once I’ll confess that I shaked. I face Wizard, ugh irritating man. A lot of defense, HP and as if he wasn’t satisfied he keeps improving his Def. His magic hurt but Ryu has enough HP to endure three or four. Good thing that magic does not Critical Hits! Nina is safe, we return to the castle and administer the remedy. The king will be fine and offers a reward to Ryu

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Hey shut up!

  Ryu asks for permission to use the tunnel and Nina joins him! Walking at the other side we see two cities separated by a dry river, an odd big robot, a well and fish splashing. Argh, I have to fish, it is Ryu’s overworld ability but I don’t have a fishing rod or bait. I think I should have both already, could it be that I missed them? :'( In the left city, Tantar, I find out that the river’s water was blocked by the Balck Dragons and the blacksmith forges a Saw out of the I. Ore I had. I make my way to the forest and use the Saw to break through it. I come to a building where I find the chief of Turan but he is an imposter and I fall into a trap. I am confronted by Pog. I beat it and the imposter gets furious. An arrow crosses the screen, freeing me. Bo, that who fired it, engages in a fight with the imposter and I help him. After our victory, Bo joins the party. On our way out of the forest, Ryu reaches level 14, Bo reaches level 10, Nina reaches level 13 and learns Warp, one of the most useul spell of the game, which allows you to teleport to places visited in the past. I follow the orders of Tantar’s chief and check the giant robot but I can’t mess with it yet. I get lost for a while until I figure Bo can walk through forests. His other special ability is shoting arrows at the animals. I dick around until I get close to Karma. Nest to it two Warlocks attack and kill me :/ Faggots. At leastI don’t have to go back to the last time I saved, a relief. I teleport to Romero, it is night and the zombies are wrecking havoc. I go north to Agua but I can’t enter it because the island is hovering. I head south, enter a cave and go to its bottom. AAAAAA it is full of whater I can do nothing. BAck at Romero, it is morning and it look slike that getting rid of the zombied will make me advance into the game. I wait untill nightfall and talk to an old woman. Her zombie husband agrees with handing me the WtrJr so I can house the mystic water from te cavern and free Romero from the zombies. I’m once again at the cave and get the water. I automatically go back to Romero and purify the soil. The chief gives me the tablet, necessary to enter Agua. I do it and get the key to operate the robot. Note to self: go back here with Karn. And it is all for today.

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Chrono Cross – Último dia / Last day

Gringo code is CHOAS
  
   Estive muito ocupado e preguiçoso esses dias então yea!!!!!!!!!!!
  
   Começa o terceiro e último NewGame+! Acordo e pego Poshul, coleto as Komodo Scales, derroto Mama Komodo, 71 estrelas, troco os mundos, derroto Karsh e Shakers, 72, pego Leena e mato TimeDevourer. Final legal. Voltando, 73 estrelas com os Shakers em Fossil Valleye pego a BellFlower. A entrego pra Glenn em Termina, recruto Kid em frente à estátua e Viper. Pego a Hero Medal com o garoto em frente à casa de Glenn e Dario e a entrego pra Pierre, que se junta à equipe. É, o que diziam é verdade, ele suga bolas. Pierre sugere adentrar Viper Manor pela haha porta da frente. Os soldados não deixam e Pierre faz uma graça. Os soldados atacam e logo caem, 74 estrelas. Nisto sugem Solt, Peppor e Ketchop, um cara pra lá de enorme. Logo de cara ele mata Serge em duas porradas…hein?! TOMATOOOOOOOOOOOO. Solt revive Serge para ver todos os magníficos golpes de Ketchop. Que imbecil. Kid arrasa Ketchop de porrada, SAAAAAAAAAAAAAAAAAAAUCE, e manda Redpin, matando Solt e quase matando Peppor. Pierre termina com ele e Ketchop. Ketchop normamente usa os Shaker Brothers como munição contra os intrusos mas não o dei esta oportunidade :) 75 estrelas. Dentro da mansão, derroto os Bulbs de Luccia, 76, e Marcy na biblioteca, 77. Subo e derroto a sombra de Lynx, 78.
   Guldove. Recuso Kid(isso me dói, acredite), vou pra Termina, pego Glenn e Macha. Ponho o espdachim na equipe ativa junto com Pierre. Pena que só tenho uma Denadorite Sword, Glenn tem que usar uma de Mythril. Mas novamente, isso não faz tanta diferença, Serge sozinho ja basta. Em Hermit’s Hideaway quebro Harle e vou pro navio fantasma. Bato em Polly, 79, e em Fargo, 80. Saio da sala e volto pro convés, onde derroto Dead Head, 81. Volto pra Guldove, pego Kid e Doc. Troco de mundos e dou uma olhada em Home Hydra Marshes. É a Hydra já está morta. Sigo pra Water Dragon Isle, derroto o grupo de anões, 82, e o Hi Ho Tank, 83 estrelas. Volto para Another World e seu Mount Pyre. Derroto o dragão, 84 estrelas, os Devas, 85, e entro em Fort Dragonia. Matos seus quatro guardiões, 86, 87, 88, 89 estrelas. Ascendo ao topo, 90 com Viper e 91 com Lynx. Nem desequipei Kid e Glenn dessa vez, adivinha se importou. A profecia se cumpre, pra variar.
  Saio da dimensão de Sprigg, vou pra Arni, quebro Radius, 92 estrelas. Rumo pra Termina, falo com o soldado, pego Zappa, vou pra Viper Manor, pego Norris e o barco. O grupo é Lynx, Norris e Harle. Sigo para Marbule, e depois pra S.S. Zelbess. Luto com o Sage, 93 estrelas, Falo com Nikki e pego Irenes. Sou mandado ao Dead Sea e lá está a Masamune. Pego Garai’s Keepsake e derroto-o em Isle of the Damned, 94 estrelas e a Einlanzer. Pego o Star Fragment em El Nido Triangle, derroto Mega Starky em Sky Dragon Isle e o baixinho se une à equipe. Entro em Dead Sea, 95 estrelas com HighwayMan. Eventualmente enfrento Miguel, 96 estrelas, Dead Sea explode. Volto pra Another World, me encontro com Zoah e Karsh em Termina e recebo a Tear of Hate. Escolho Zoah só pra variar mas agora me arrependo um pouco. Vou pra Viper Manor, derroto a barata, 97, Hell’s Cook, 98 e Grobyc, 99 estrelas!! De agora me diante, não posso mais acumular estrelas. Destruo Guillot as duas vezes e fujo. Grobyc se junta à equipe e saio da mansão. Mato TimeDevourer antes de ir para para Hermit’s Hideaway, onde pego Riddel. Fargo nos leva ao navio, e lá pego Viper, Fargo, Karsh e Marcy. Na entrada do Sea of Eden, Harle fala blagh sobre os dragões blagh etc e se vai. Ponho agora Karsh e Fargo. Faço a sidequest de Dario e equipo a Mastermune, oh yeah baby. Faço a sidequest de Marbule e pego Miki, o único personagem que faltava! :D
   Aos dragões. Faço os seis, pegando Leah no meio do caminho. Aproveitei para derrotar Criosphinx respondendo às charadas mas nem tem graça então resetei e quebrei ele de porrada >D Sigo pra Home Fort Dragonia e recupero meu corpo. Sigo para Another Termina e falo com Pierre. Prop Sword se torna a Hero’s Blade e, ainda na cidae, pego a segunda Einlanzer para Glenn >:) Novamente os rumores eram verdadeiros, mesmo com os três equipamentos de herói Pierre continua fraco. Rumo para Sea of Eden, lalala, quebro FATE. PLOT TWIST, salvo Kid do coma, faço o Chrono Cross. Sigo para Home Hydra Marshes e de lá vou para a dimensão de Sprigg através do portal. Lá uso o Chrono Cross e, finalmente, cumpro meu objetivo: todos os personagens conseguidos nos jogos anteriores retornam, inclusive Harle!!!!!!!!!! Ah que alegria e que alívio. Poderia dar o jogo por encerrado agora mesmo mas ainda há umas coisas que gostaria de fazer, entre elas brincar com as combinações possíveis de personagens. E há tantas: os Devas, os Demi-Humans, os ladrões, as divas, os "caras"… você escolhe. Delas, três em particular me interessam: Serge, Glenn e Harle, por serem os mais fortes; Kid, Harle e Orlha, por serem minhas favoritas; Mel, Kid e Fargo, os ladrões. Usarei os ladrões agora para fazer uma coisinha especial…
   Bend of Time. Como estou num NG+, a porta atrás do bicho se abre. Atrás dela estão Ozzie, Flea e Slash, os místicos de Chrono Trigger. Estou usando esse time porque quero roubar os itens deles. E puta que pariu me fudi, é uma merda roubar os intens que prestam e as Techs de Flea e Ozzie são chaaaaaaaaaaaaaaaatas. Flea usa TheStare, dano e confusão em todos :/ Como se isso não fosse ruim o bastante, Ozzie usa MaxDefense, o que torna a evasão da equipe dele 100% por muito tempo. É mais rápido fugir da luta e chamá-los de novo. Ainda por cima, eu queria colocar os três no Doppelgang da Sprigg, então equipei Forget-me-not-Pot em Fargo e Kid. Desse modo tenho que derrubar os três com um dos dois. Aconteceu de matar Ozzie com Mel confusa e eu mesmo fazê-lo acidentalmente :( Tive que tentar 190830473 vezes até resolver equipar Red Brooch nos três e acabar com a palhaçada. Agora uso Kid, Orlha e Harle e faço o último final que está disponível para mim. Para finalizar, Serge, Glenn e Harle invadem Terra Tower e eventualmente derrotam  o Dragon God e então o Time Devourer. Matei ele na mão só pra ver qual é a do final ruim. Pior que é ruim mesmo haha principalmente depois de ter visto o final bom. 
   Fim de jogo, obrigado, Chrono Cross. Não vou te jogar de novo por um bom tempo haha.
  
—————— CHOAS ————————
   I’ve been very busy and lazy so yea!!!!!!!!!!!
 
   Begins the third and last NewGame+! I wake up, get Poshul, colet the Komodo Scales, beat Mama Komodo, 71 stars, change worlds, beat Karsh and Shakers, 72, get Leena and kill TimeDevourer. Cool ending. Back, 73 stars with Shakers in Fossil Valley and pick up the BellFlower. I give it to Glenn in Termina, recruit Kid in front of Viper’s statue. I get the Hero’s Medal with the boy in front of Glenn’s and Dario’s house and hand it to Pierre, whom joins the team. So, what was said about him was true, he sucks balls. Pierre sugests we enter Viper Manor by the haha front door. The soldiers won’t let me go in and Pierre plays a trick. The soldiers attack and soon fall, 74 stars. Appear Solt, Peppor and Ketchop, an overly enormous guy. In a moment’s notice, he kills Serge in two strikes…what?! TOMATOOOOOOOOOOOO. Solt revives Serge so he can see all of Ketchop’s magnificent techniques. Idiot. Kid beats the hell out of Ketchop, SAAAAAAAAAAAAAAAAAAAUCE, and uses Redpin, killing Solt and almost killing Peppor. Pierre finishes him and Ketchop. Ketchop normally uses the Shaker Brothers as ammo against the intruders but I didn’t give him the oportunity :) 75 stars. Inside the manor, I fight Luccia’s Bulbs, 76, Marcy at the library, 77, and Lynx’s shadow, 78.
   Guldove. I refuse Kid(this hurts me, really), head to Termina, get Glenn and Macha. I put the swordsman in the active party alongside Pierre. Too bad I have only one Denadorite Sword, Glenn has to use a Myhtril one. But then again, this doesn’t matter much, Serge alone is enough. In Hermit’s Hideaway I break Harle and continue to the ghost ship. Beat Polly, 79, and Fargo, 80. Exit the room and go back to the deck, where I beat Dead Head, 81 stars. Again in Guldove, I get Kid and Doc. Changing worlds, I peek at Home Hydra Marhses. Yeah, the Hydra is dead already. In Water Dragon Isle, I defeat the group of dwarves, 82, and the Hi Ho Tank, 83 stars. Back to Another World and its Mount Pyre. Beat the dragon, 84, the Devas, 85, and go in Fort Dragonia. Kill its four guardians, 86, 87, 88, 89 stars. Ascend to the top, 90 with Viper and 91 with Lynx. I didn’t unequip stuff, guess if made a diference. The prophecy is done, just to differ.
  I exit Sprigg’s dimension, go to Arni, crack Radius, 92 stars. Advancing to Termina, I speak to the soldier, get Zappa, go to Viper Manor, get Norris and the boat. The group is Lynx, Norris and Harle. Head to Marbule and then S.S. Zelbess. I fight the sage, 93 stars, talk to Nikki and get Irenes. I’m sent to the Dead Sea and there is the Masamune. I get Garai’s Keepsake and beat him at Isle of the Damned, 94 stars and the Einlanzer. Get the Star Fragment in El Nido Triangle, beat Mega Starky in Sky Dragon Isle and the shorty joins us. I enter the Dead Sea, 95 stars with HighwayMan. Eventually I face Miguel, 96 stars, Dead Sea explodes. Back to Another World, I meet with Zoah and Karsh in Termina and receive the Tear of Hate. I choose Zoah for kicks but now I regreat it a bit. I continue to Viper Manor, beat the cockroach, 97, Hell’s Cook, 98 and Grobyc, 99 stars!! From now on, I cannot gather stars anymore. Destroy Guillot twice and run away. Grobyc joins and I leave the mansion. I Kill TimeDevourer before going to Hermit’s Hideaway, where I get Riddel. Fargo takes us to the ship and there joins Viper, Fargo, Karsh and Marcy. At the entrance of the Dead Sea, Harle talks blagh about the dragons blagh etc and leaves. I put now
Fargo and Karsh. I do Dario’s sidequest and equip the Mastermune, oh yeah baby. I do Marbule’s sidequest and get Miki, the last remaining character! :D
   On to the dragons. I do(shut up) the six of them, getting Leah somewhere in the middle. I also took the oportunity to beat Criosphinx by aswering his riddles. It is not fun so I reset and slaughtered him >D I follow to Home Fort Dragonia and regain my body. Then Another Termina and talk to Pierre. The Prop Sword becomes the Hero’s Blade and, still in the city, I get Glenn’s second Eilanzer >:) Again, the rumors were true, even with the hero equipment Pierre is weak. To Sea of Eden, lalala, break FATE. PLOT TWIST, I save Kid from the coma, make the Chrono Cross. In Home Hydra Marshes, I take the portal to Sprigg’s dimension. There I use the Chrono Cross and, finally, meet my objective: all the characters from previous games return, including Harle!!!!!!!!!! Ah what happiness and relief. I could deem the game as acomplished right now but there are still some things I would like to do, namely play with the characters combinations. And there are so many: the Devas, the Demi-Humans, the thieves, the divas, the "men"…you choose. From among them, three in particular interest me: Serge, Glenn and Harle, for being the strongest; Kid, Harle and Orlha, for being my favourite; Mel, Kid e Fargo, the thieves. I will use the thieves to do something special…
   Bend of Time. Since I’m in a NG+, the door behind the creature is open. Behind it are Ozzie, Flea e Slash, the mystics from Chrono Trigger. I’m using this team because I want to steal their itens. And holy shit I was fucked over, I sucks to steal a good item and the Techs of Flea and Ozzie are annooooooooooooooooooying. Flea uses TheStare, damage and confusion in everyone :/ As if this weren’t bad enough, Ozzie uses MaxDefense, making his team’s Evade 100% for a long time. It is faster to run away and summon them again. On top of that, I wanted them in Sprigg’s Doppelgang, so I equipped Forget-me-not-Pot in Fargo and Kid. This way, I have to knock them down the three of them with either one of the two. Mel, confused, did kill Ozzie and myself did it as well, accidentally :( I had to retry 190830473 times until deciding to equip Red Brooch in everyone and stop this bullshit. Now I use Kid, Orlha and Harle and make the last ending avaible to me. To finish, Serge, Glenn and Harle storm Terra Tower and eventually beat the Dragon God and then the Time Devourer. I killed it using the muscles just to see what shakes with the bad ending. And it is really bad haha, specially when you’ve seen the good one.
   End of game, thank you, Chrono Cross. I am not playing you again for a long time haha. 
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